第372章 趋之若鹜(2 / 3)

,可以说是和以往传统的经营模式有着很大的不同。

传统模式里面,是尽可能的让玩家掏钱,买装备,买道具。

但天美的游戏则不一样,你用户不愿意充钱,没关系,里面能送的道具,包括月卡,年卡,能送的我全免费送,只需要你能按时的签到打卡,或者是花30秒的时间看一则广告即可。

当然如果你想节约这个时间,那就小氪一点,甚至要是一天之内同一个用户充值的钱过多,还会跳出连续数则“温馨提示”。

大致的内容就是:满十八了吗?作业做完了吗?

你点击满十八了,它又会跳出来:

都充200多了,还充?你这一天下来挣到200块钱了吗?

你点击挣到了,它就会继续跳出来:

房贷还清了嘛?车贷还完了嘛?

你点击还完了,它还会继续跳出来:

>

有这钱给你爸妈买点水果啥的不香吗?为什么非要充游戏里呢?

...

这一招的效果确实挺好的,很多用户都在下面评论:

“我明明就是想多玩会儿游戏,这软件里面一个接一个问题愣是把我问的不自信起来了。”

“**,充个钱,B话都能有这么多,就没见过你这样的,跟钱有仇啊?”

“平心而论,三流的游戏内容,二流的游戏制作水平,一流的防用户充值手段,TIMI,真有你的。”

...

天美极大程度的减少了面向用户的收费渠道,为的就是提高一个用户的粘合度,游戏做得好不好另说,关键是把天美的口碑做好。

其实刚开始的时候市面很多的公司都对于天美的这番操作表示看不懂,甚至有人还觉得明明做出了爆款游戏,还在那里**,装清高,不赚钱你们公司怎么能经营的下去?老板是做慈善的吗?

就算你在游戏里面植入了广告,但你一个用户浏览一则广告看完,顶多也就是赚个几分钱,这要是换成充值端口,一冲就是几块钱起步,这账难道算不明白吗?

再到最近爆火的羊了个羊问世,真的,很多游戏公司都疯了,你这种流量级别的游戏,就搞搞广告收费?这不得高低整点什么充值复活,或者充值送道具什么的,这不得捞钱捞到吐