998 打开方式(2 / 3)

击的位置,一个一个特写镜头的拼接,制造出拳拳到肉的冲击感,哪怕是那些长镜头也一样,剪辑点跟随动作走,感受身体的韵律。

这一套剪辑方式,也将真实感放大到极致,带来肾上腺素井喷的观影效果。

当然,不同类型电影需要达到不同观影效果,剪辑方式自然不同,但“死侍”和“突袭”系列一样都是动作电影,那么在相同类型电影里如何制造出不同的冲击力呢?

陆潜,准备进行一次尝试。

“死侍”,剪辑也同样需要碎片化,但首先,不要那么碎;其次,剪辑点,跟着镜头走。

简单来说,剪辑点不需要照顾镜头里的打斗场面。

举一个极端的例子,雷诺正在击打对手,但击打动作还没有做完整,剪辑点就直接切掉,切换到另外一个角度或者另外一个场面,这也没有关系——

当然,实际操作不会如此简单粗暴,这只是为了说明,“动作”不再是剪辑切入点。

剪辑的真正落点,应该是场面调度的衔接点。

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从近景到全景,从中景到特写,镜头与镜头之间的衔接不仅流畅,而且大气,将整个空间完美呈现。

为了保证这一点,陆潜在拍摄过程中,镜头的走位和调度就花费了无数心思,这也是拍摄的最大难题。

他不仅先用一镜到底构建整个电影的框架和脉络,而且特写和近景之中也要求所有背景所有细节的衔接,确保行云流水推动进程之中,能够三百六十度无死角的呈现场面全貌,最后通过剪辑完成构建——.c0m

三维立体的观影效果。

毫无疑问,这也意味着,林汉洲在进行剪辑的时候,他的脑海里必须拥有整个立体效果,空间感和韵律感兼具,否则整部电影呈现出来的脉络就将一塌糊涂,以至于观众也云里雾里,根本就看不明白。

“直观一点。”

“汉洲,我之前发送给你的探戈视频,你观看了吗?”

“还记得吗?”

“探戈是一种特别的舞蹈,两位舞者处于互动并且对峙的状态,他们是搭档又是对手,互相合作又互相角力。”

“伴随着舞步的推动,两个人之间的张力慢慢地充盈起来,你来我往、你退我进之间的火花是始终处于流动状态的。”