466 高于预期(2 / 3)

调度的捉急,于是也就成为一场“预演和算计”出来的超级英雄大戏。

如果电影止步于此,那么陆潜是不会发起“疾速追杀”项目的,因为它和“突袭”间隔时间太短,不仅有重复炒冷饭的嫌疑,而且容易短时间内消耗掉观众的热情,影响一部电影的票房是小事,影响整个复古动作电影类型的重新崛起才是大事。

也正是因为如此,陆潜在撰写“疾速追杀”剧本的时候,整个出发点就已经不同:

“突袭”,是光明与黑暗的碰撞,特别是集中在两兄弟命运交错的发展线上,展现宿命的悲怆与恢弘。

“疾速追杀”,是黑暗与黑暗的交锋,通过一个小小的窗口窥见整个地下世界的冰山一角,凸显出身不由己的困顿。

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两个角色,两个故事,整个框架与内核是截然不同的,前者,讲述的是现实;后者,讲述的则是江湖。

同时,陆潜放弃自己执掌导筒,邀请侯晓川肩负重任,就是希望通过侯晓川独特的镜头语言呈现故事,甚至整个武打设计也全部推翻重来,本质来说就是希望在复古动作类型电影里,进一步开发出细分化的小类型,真正让类型电影重新焕发出生命力。

陆潜对侯晓川,寄予厚望。

从最终版本来看,侯晓川没有辜负陆潜的信任——

冷峻阴郁,干脆利落,犀利强硬,整个画面就透露出一抹深邃的蓝色,侯晓川用剪辑和配乐交织出一阙慷慨激昂的旋律。

和陆潜最显著的不同就在于,侯晓川有意识地将镜头稍稍拉远,从头到尾甚至很少很少对准管舟的正脸,更多是通过光影剪出他的侧脸和背影,这也使得人物和观众产生一种疏离,这与“突袭”的代入感沉浸感是截然不同的。

然而,宛若流水一般的画面却赋予角色一种神秘,甚至利用这种孤决清冷来凸显出角色自身的仁慈和悲凉,目眩神迷之间就已经为之沉醉,管舟那张娃娃脸在侯晓川的镜头里居然展现出一种淡淡的哀伤。

观影过程中,穹顶影院窸窸窣窣的低声惊呼此起彼伏、持续不断,血浆崩裂的炫酷镜头让肾上腺素纷纷激荡,但扣人心弦的打斗场面又快速掐住喉咙,惊呼声才刚刚冒出来,紧接着就屏住呼吸继续观看。

置身其中,享受着如同过山车一般的刺激体验,再次证明大荧幕的独特魅力。

不过,问题也是客