有的体力。”
“不过水**力条的长度不需要额外解锁,水下也会存在相当多的『复苏水团』。”
“靠近这些鱼群,就可以恢复旅行者的水**力和生命值。”
“除了自由潜水以外,我们在水下也提供了一种快速的长途移动的方式,叫做『洋流』。”
“在『洋流』里面,玩家们会朝着目的地快速的移动,移动期间玩家也可以在『洋流』中自由地调整位置和视角,观看沿途的风景。”
“这其实是一个观光的好办法。”
对于这方面的设计,玩家们纷纷拍手称快。
“水**力?我愿称之为《水居力》。”
“好耶!不用水神瞳就能满体力实在是太妙了!”
“谢谢您高抬贵手嘞!”
“洋流?跃迁引擎是吧?”
设计师接着道:“除此之外,我们还在设计枫丹水下的时候,为枫丹的水体设计了一些更奇异的特性。”
“所以我们也设计了一些比较特殊的水体,它们是完全悬浮在半空中的,玩家也可以设法从各个角度去进入这些水体,获取一些特殊的宝藏,或者直接把它们当做一种捷径来使用。”
“既然有特殊的水体,自然也会有特殊的水底陆上区域,枫丹的水下也有大量的被水体包裹着的陆上区域来供大家探索。”
“我们特意地把这些区域设计的相对比较通畅,比较宽敞。”
“所以大家也不用担心会在里面探索的时候迷路。”
在设计师讲述的时候,直播间的屏幕里也在演示着游戏的时机画面。
观众们都心动极了。
“海底神殿!”
“这不得把猫猫放进去抓几条鱼?”
“卧槽这也太好看了吧!”
“你这是什么版本?能不能借我玩几天(doge)”
在介绍完了枫丹特有的水下区域的设计之后,设计师又打算和观众们聊一些其他方面的内容。
“其实一般来说,像水下探索这种设计是所有设计师都会有的目标,毕竟对于开放世界游戏来说,要是没有水下探索内容,总感觉是少了点什么。”
“但如果只是为了做而做的话,实在没有太大的意义,我们并不想做一个和陆上游玩体验差不多的水下版本。”
“而在数次探讨之后,才最终确认了这个大家都能接受的方案,这样一个比较有可玩性的水下开放世界。”