第269章 雷电将军传说任务(2 / 3)

她的战斗机制进行了一番小小的优化的原因。

前世的时候八重在上线之前也是热度高涨,无数玩家表示一定要抽她。

但是卡池登场之后流水却相当的感人,远远没有达到一开始的预期。

除了强度方面的不足,被许多玩家戏称为寄子之外,更多的还是来自于手感方面的吐槽。

比如元素战技索敌机制相当迷惑,打怪的时候在旁边贴心地劈了三下树莓,或者直接劈在**桶上把自己炸死之类的。

还有元素爆发的动画时间太长,摆好poss加上落雷炸三下,都快有三四秒的时间了,作为一个副c来说,这显然是非常不合格的,会拖慢队伍整体的循环节奏。

另外还有一个非常让玩家不爽的点,就是在八重神子放杀生樱的时候,还是没有霸体机制或者无敌帧的。

只要稍微一个不小心,就会在释放的过程中被怪物给打飞。

本来作为副c释放三个杀生樱就相当的拖慢节奏,要是中途再被怪物打飞一下那简直是让人火大。

再加上八重神子的专属圣遗物也还没有上线,于是节奏就被带起来了。

原本被寄予厚望的八重神子,当时可是风风雨雨的带起了一阵相当大的节奏。

最后就连原神制作组也不得不做出让步,让八重成了继钟离之后第二个上线游戏内还被修改的角色。

虽然修改的地方并不算多,只是修改了一下八重樱杀生樱的索敌机制。

但非常搞笑的是,这个举动也引起了霓虹国玩家们的不满,认为原神这样临时对角色进行修改是对玩家们的欺诈行为,又在霓虹国引起了一番不小的节奏。x33

总之,这个节奏当时引起了不小的轰动,可是让米忽悠头疼了不短的时间。

前车之鉴,后车之师。

经历过那些节奏的林源自然不会重蹈覆辙,于是便将八重神子的杀生樱索敌机制在上线之前就进行了优化,减少了许多节奏。x33

另外还对元素爆发的动画进行了一定程度的缩短,虽然不多,但观感明显好了许多。

最最重要的优化是,在八重神子释放杀生樱的时候还增加了一个短暂的霸体机制,虽然一样会受到怪物的伤害,但是却不会被打飞出去耽误时间影响心情导致玩家气急败坏了。

尽管都是些很小的优化,甚至没有增加多少的伤害,但是效果还是相当明显的。

在这一通操作之下,玩家们在使用八重神子时