第423章 太好玩了(1 / 3)

“太惊人了,您似乎懂得传送门影响向前动量的运作方式。更精确的说法就是,您了解传送门如何不会影响向前动量。”

“动量,是质量与速度的作用,会保留在传送门之间。以门外汉的说法就是,快速的东西进去,快速的东西出来。”

ppd的操作,很快引起了系统广播的称赞。

动量的设定,是《传送门》最有意思的设定之一。

简单来说,就是玩家从传送门中出来时,不会改变进入之前的运动状态,但是会改变速度的方向。

由此产生的玩法,是极富创造性的。

在凌潇前世,pc端的玩法尚且可以吸引无数玩家的目光;

如今被他搬到vr领域后,这种玩法的趣味性更加被放大了无数倍!

玩家们不仅仅只是体验视觉上的急速飞跃,这种真实的传送与跳跃,比现实中的过山车和蹦极要爽的多得多!

最重要的是,很安全。

为了保证游戏的合理性,以及vr的游戏体验,凌潇可谓煞费苦心。

甚至还专门设计了一项,维持玩家身体平衡的系统。

哪怕玩家们在传送过程中想整点活,也不会轻易出现翻车的情况。

当然,如果特意用头来着陆的话……那就实在救不了了。

此时的ppd就已经玩嗨了。

不停地在动量关卡,反复进行着“空中飞人”的操作。

他的熟练度越来越高,着陆姿势越来越骚。

“兄弟们,这个姿势怎么样?牛不牛逼?”

在空中花里胡哨地转了个圈,以一个极度中二的姿势着陆后,ppd意犹未尽地说道。

好半天之后,他才恋恋不舍地离开动量关卡,前往下一个房间。

这一层房间的谜题依旧不难,但是奖励十分youren——第二个发射传送门的装置。

顺利通关后,ppd的兴趣进一步被激发。

因为现在他的传送枪已经获得强化,可以释放两种颜色的传送门。

这就意味着,出口和入口的位置,都由他随意指定,自由性大大提升!

ppd的解谜热情怦然高涨。

尤其是高低差很大的房间,他能在里面反复玩上半个小时。

连续过了三关,ppd有点飘了。

“兄弟们,我感觉我太牛逼了,这游戏的玩法已经被我提前研究完了!”

ppd哈哈