第244章 言语交锋(3 / 3)

天工奇谭 周林 1182 字 9个月前

步,基本上两队实力相当。而打死角的难度很大,一个不小心就会把鞠给踢飞了。点鞠大战最后的关键一程,对每个队的鞠者来说,往往输赢就在一念之间。

“大叔,你说点鞠大战不打死角,为何不能打死角?”

“门将一夫当关,就没有必要再自己给自己叠加难度了吧。”

符羽跟随众人一道,齐刷刷点头。

大神继续道:“大家喜欢看点鞠大战,那是因为对观者来说,简单粗暴,一鞠定输赢,可对场上的鞠者和门将来说,考验的却是一个人的整体实力,不仅仅是脚法,更是一场鞠者和门将之间的心理博弈。”ωωw.Bǐqυgétν.net

见所有人都聚精会神地听着,便又想到了当年在监牢中,师父跟他讲鞠的场景,他也是这般聚精会神,师父则是滔滔不绝,知无不言。此刻他想起了自己的师父。

他记得当时自己问师父,为何点鞠大战不能踢死角?

师父回答的话,他一字不落地牢牢记下:

“鞠者主罚主要是两种方法,一个是直接抽射,大力踢死角,这种人,往往性子很急,他们没兴趣和门将打心理战。另外一种就是我前面提到的心理博弈。喜欢打心理战的人,心思都十分的缜密,他们会在跑动中通过各种假动作迷惑对方门将,这种情况下门将很难不随着鞠者一起移动来找准发鞠的方向,鞠者利用这一点和门将的移动方向,找准机会,就能轻松将鞠蹴进去。”