【前方高能】
【以下内容充斥大量作者的负面能量】
【毒抗低或心情好的建议跳过】
先简单解释一个概念:残血不等于均势/劣势。
【咒眼】、【恐啡肽】跟谁打都是残血,卖血是战略的一部分。
残血可以提高主角亲和度,可以提高决斗【情绪】,还可以控天赋【虚无】,都是正向收益。
不是说打谁都残血,而是残血本来是就是卡组展开的一环,【水机】打【机壳】没残血吧。
【电子龙】不见打谁都残血吧。
【珠泪】也不见打谁都残血吧。
“打个杂鱼都残血,强行风中残烛。”真是张口就来。
【荷鲁斯】是杂鱼我真理解不了,这卡组很强的,把【破坏指轮】或【守护者之力】换成【熔岩魔神】,这把已经输了,人设上塞特是灭世组织的干部。
我都不知道这是什么逻辑。
总不能因为人家在四级要塞出现就是小喽啰吧,那主角也在四级要塞啊,伊蓝也在啊,夏生伊米也在啊…
逻辑要正一点,地方是地方,人是人,说出来可能有点奇怪。
但…但人是会动的,会动的,很奇怪吧,人竟然是会动的。
地方是限制联赛队伍卡组构筑的,最准确的说法,四级要塞没有【场】,额外不足,但额外不足不一定等于弱。
有些卡组人家是不依赖额外的…
四级偶尔打赢五六级,有点少见,但不是不能理解,这不是玄幻文的修为等级。
什么时候决斗者们才能发自内心,尊重他人卡组…
你让主角玩【恐啡肽】、【咒眼】不残血,是不是为难我。
你咋不让我玩【水机】不准破坏自己怪兽,玩【狱火机】不准除外墓地,真就不可以伤害自己呗。
本书没有系统发任务,其实【残血】就是内在任务,这可以帮助自身快速成长。
不要整天只想着赢就行,如果赢就能升史诗,那么上位者24小时虐菜,人均40张史诗卡得了。
故事值由【经历】、【成就】、【情绪】三部分组成,在保证能赢的情况下,刷一个【残血反杀】成就顺手的事,【中白】这波故事刷满好吧。
主角不是没刷过菜,只是书里不是都明确跳过了吗,kc、学院实战考核,总不能真就找个路人打个一回杀说书两章吧?
没有【决斗前理由】、【决斗时画面