第六百三十章:昊哥大战狗设计(1 / 7)

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4月10日,在撸圈的恶搞视频中,除了大魔王携手最新单曲心雨继续引发巨大波澜外。

一些小浪花中,一个Cos盖伦的男人在屏幕前挥动着大宝剑,用略带嘶哑的声音发出痛心疾首地批判之声:

「英雄联盟涩技师!你明白我的痛苦吗?!」.·····

没错,盖伦又被小砍了一刀,被动CD时间从7秒变成了8秒。

10.7版本中,稻草人重做,那个讨厌的E弹弹弹不见了,末日使者焕然一新。

这些改动在广大玩家群体中引发了一定讨论,而在职业战队眼中,只能算是小修小补。可临近季后赛与Msi时,Riot又更新出了10.8版本。

抛开英雄的增削不谈,最大的变化,无疑是击杀改动与野区的加强。

近段时间的对局,大多数情况下,双方队伍必须尽早滚起雪球,才能确保不失去对游戏的掌控。Riot对此进行调整,保证双方队伍有更多机会参与到一场势均力敌的对局中。

这意味着什么?

劣势队伍将获得更多的翻盘机会。

家园守卫的改动,让阵亡玩家回线时间减少了2.5秒,那么游戏前期的击杀就不能像之前那样一锤定]。

同时,在1—6级时,单人击杀获得的经验提高20%,有人助攻的击杀获得的经验减少20%。在7—8级时,效果数值降至10%。

Riot在鼓励单杀,增加比赛的观赏性。

表面看是这样,但这套组合拳,在有心之人眼中,看上去更像是在针对Snake。

纵观全联盟的数据栏,在海量的1—6级比赛数据中,表现最突出、最稳定的,一定是史一中带领的蛇队。

与史一中配合,风口上的猪起飞了。

蛇队是全联盟中野联动最强的队伍,也是对敌方中路制造最多击杀,滚雪球效率最高的队伍。

缩短2.5秒回线时间,能让被击杀中单获得更多的机会,做出更多反应,让蛇队的联动配合影响力稍微削弱,获取的东西也稍微变少。

考虑到史一中的绝对强度,这只是Riot的一步棋。第二步棋,则是打野改动。

「只有在游戏前期打法激进的打野才是有影响力的打