第10章 理论限阈(1 / 3)

在碎风消失在天际后,好一会,暴躁坦爷才有点口吃地说,“这,这踏马,怎么回事?”

大家顿时都把目光转向了绝刀无情。

绝刀无情似乎还有点失神,听到大家七嘴八舌地发问,才苦笑了一下,却反过来问夏末微凉说,“夏末,你怎么看?”

“我也不知道怎么回事,就是感觉……”她思考了几秒钟才把话说完,“感觉,他的操作,特别的,……精确。”

绝刀无情问,“精确的意思是说……?”

夏末微凉有点无从表达的抓狂,双手不由自主地小幅度乱晃,“就是,非常的……这么说吧,就是,他的技能,没有一个是浪费的,没有一个是Miss的,每一个技能的伤害都是最高状态,每一个技能的落点都在BOSS身上……”M.

绝刀无情立刻说,“看一下输出数值。”

大家都本能地打开罗仙盘翻看战斗记录,找到了刚才那场战斗的输出数值。

看了之后,现场鸦雀无声。

那个魅影师的输出值,竟然占了百分之五十。

意思也就是,他一个人给BOSS造成的伤害量,是他们五个人的总和。

而且他还不是一个纯粹的输出职业。

几个人脸上火辣辣的,尤其是术士和弓箭手。

这就跟狮子和兔子组队战斗,结果兔子拿了MVP一样。

这让狮子怎么活。

“没有浪费,没有Miss,”绝刀无情重复了一下夏末微凉的话,突然脱口说,“你说的好像是,安神提出的,理论限阈?”

“安神”是梦界的早期资深职业玩家,ID叫“安东李奥”,在论坛上大名鼎鼎,他提出过很多关于梦界的理论,因为影响力而被玩家尊为“安神”。

“没错!”夏末微凉感谢绝刀无情为她想到了这个专业术语。

这个术语是梦界玩家都会熟知的。

所谓理论限阈,通俗的意思就是:只存在于理论上的操作。

梦界的技能设定是极具创新意义的。

如基础技能。每个玩家进入游戏都能轻松学到基础技能,就像轻功这一类的通用技能,没有门槛限制。

但是,当基础技能进入到进阶阶段,不同玩家使用同一个技能的效果,却可能极不一样。

玩家发出技能的时间长度,发出技能的操作难度,都会影响技能最终的效果。

举一个简单的例子,一个技能在难度