第2章 加满篮板球属性(1 / 3)

深蓝的提示音让路胜稍微有些尴尬。

不过随即和易建连打了个招呼,开始认真查看起系统来。

这是一个能加点的系统,路胜早已是驾轻就熟。

“查看属性!”

路胜在心里默念道。

属性:

运球后投篮:近距离投篮(25)、运球后中距离投篮(25)、运球后三分投篮(25)。

上篮扣篮:原地上篮(75)、突破上篮(25)、原地灌篮(75)、突破灌篮(25)、强行灌篮(25)。

中距离投篮:中距离受干扰投篮(25)、空位中距离投篮(25)。

三分球投篮:受干扰三分投篮(25)、空位三分投篮(25)。

罚球:罚球能力(25)。

背身得分:背身后仰跳投(25)、背身勾手(25)、背身控制(25)。

敏捷性:速度(85)、加速能力(85)、弹跳力(85)。

力量:力量(85)、身体对抗的能力(85)。

篮板:卡位(60)、篮板(60)。

组织进攻:提升控球(25)、传球视野(25)、传球智商(25)、传球准确性(25)、持球加速(25)。

防守:提升横向敏捷度(25)、传球洞察力(25)、盖帽(25)、干扰投篮(25)、抢断(25)、防守稳定性(25)、持球防守智商(25)、挡拆防守智商(25)、协防智商(25)、低位防守智商(25)。

受伤倾向:受伤倾向(80)。

注:受伤倾向的值越高越不容易受伤!

“除了身体属性,其他的一团糟啊!也不怪自己落选了!”

路胜自己看的都有些摇头!

不过好在还有初始属性点100点!

属性点可以通过比赛获得数据进行转换。

得分10=1属性点!

篮板5=1属性点!

助攻5=1属性点!

盖帽2=1属性点!

抢断2=1属性点!

路胜并没有犹豫,直接选择了使用初始属性点将【篮板->篮板】和【篮板->卡位】这两项给加满了!

初始属性点瞬间就只剩下了20点。

选择篮板能力加满路胜自然也是有考虑的。

尽管谁都喜欢每场比赛爆砍个50分来解决战斗!