第127章 专属天赋升级(2 / 4)

跟常规的电影有着很大的差别。

第一,它的票价极其便宜,影院定的都是最低价,线上也只收1块钱。

虽说“薄利多销”确实也算是一种增加收入的策略,但相比于那些电影票卖得很贵的电影,在票房上确实还是有一些劣势的。

第二,它事先并没有经过太多的宣传,能火起来全是靠《暗沙》这款游戏本身的知名度以及观众们的口口相传,所以后劲很足。

第三,它没有成本!

所以,按照之前公告中所写,扣除线下成本之后,所获得的收益会全都回馈给玩家,那么以净收益是票房的40%来计算,首周也有近四千万的收益。

只要是参与了“归序者远征”的玩家们就可以分得60%,也就是说,平均到每个玩家头上都能有大几千、上万块!

这还只是一周的收入。

头部玩家的收入就更可观了。

按照规定,参与终极试炼的玩家分成20%,参与副本攻略并起到明确效果的玩家也分成20%,像楚歌这样两个都参与的能分到5%左右,那就是三百万!

能赚周薪三百万的游戏,可曾见过?

而且大家也不会对这些玩家产生太多的仇视心里,原因很简单,人家是凭真本事的!

电影本身很精彩,收费也很便宜,之所以能挤出这么多钱来回馈给玩家,纯粹是因为官方的大度以及拍摄手法的革新,将电影的制作成本压缩到了一个很低的程度。

玩家们的表现也很优秀,这跟那些德不配位的小鲜肉有着本质上的区别。

总之,这钱挣的踏踏实实,明明白白!

也难怪这次的竞争如此激烈,玩家们都挤破头地想要上榜、参加终极试炼,又是扬名立万又是赚钱,谁能抵抗这种诱惑?

更何况这些头部玩家的收益也不全在游戏中,他们在现实中也开始拥有越来越多的粉丝,如果想的话,一样是可以变现的。

只不过目前的这些头部玩家们都还比较低调,主要精力还都放在攻略副本上。

这个道理,其实有点像是某些电竞类游戏的职业选手。

虽说当红的职业选手也拥有极高的知名度和声望,但一般都还是以打好比赛为主,不会特别着急着把自己的热度变现。因为一旦重心转移,虽然能在短期内获得热度,但在更加激烈的竞争中必然会被其他人给抛下,最终热度也很快流失。

《暗沙》这款游戏也是如此。ωωw.