第23章 像素游戏?这种破游戏能有人玩?(1 / 5)

第二天。

星域游戏公司内。

所有人都紧紧的盯着陆泽,倾听着他提出的这个新游戏的策划案!

“这个游戏的玩法是具备开创性的,不同以往任何的游戏,我们要做的这个游戏,将会是最自由,最随心所欲的游戏。”

陆泽脸上洋溢的满是自信。

只是,底下的员工都皱起了眉头,他们还是没有能够理解,陆泽到底想要研发一款什么样的游戏。

“陆主策,我们这个游戏如何体现自由,随心所欲这两个要点?”

几名程序员不解的问道。

他们不太理解,这和一般的开放世界游戏又有什么区别?

“简单来说,在这个游戏里,玩家可以做他们想做的一切。”x33

“没有任何限制,没有任何任务,没有任何剧情,无论玩家想要探索还是创造,都可以随心所欲。”

“这就是我们要做的游戏!”

陆泽缓缓阐述着自己的游戏计划。

“这个游戏,它的画面这么简单??就只是一个个方块组成的各种景象?”

旁边的美工妹子目瞪口呆的说着。

这种低劣的画面,连页游都不如,这要他们这种专业美工来做什么?

再说,这么简陋到不堪入目的画面,真的会有玩家去玩吗?

“要这种自由度的游戏,地图应该设置多大?主要玩法是什么?”

“难道让玩家在里面到处乱逛吗?”

游戏架构师也一脸懵逼的说道。

整个公司十多个人听着陆泽的意见,也是晕乎乎的。

公司到底要研发出一款怎么样的游戏?这种游戏的核心玩法和要点是什么?

他们好像没听说过世界上存在这类型的游戏。

“游戏玩法就是生存与创造。”

“玩家可以在这个无边无际的世界以自己的方式生存下去,并且创造他任何想要的东西。”

“没有任何规则的限制,更不会强制要求他必须完成什么任务。”

陆泽继续解释着。

“我们可以通过不断随机生成地图,来让整个游戏世界变得无穷无尽,这应该不难做到。”

画面不好看,并不代表游戏不好玩。

游戏,并不是用画面好不好看,任务多不多,世界观宏大不宏大,来判断好不好玩的。

即便他要研发的游戏,都不具备这些