但是,随着她的修为和境界越来越高,对这件事,就越来越确信。
到了渡劫巅峰,她心里仿佛认定了这个故事是事实一般。
追究缘由,却始终说不出来是为什么。
一想到这个故事,牧长安就有一种摸不着头脑的感觉。
总觉得,这个故事有夸大的成分。
但是,不妨他从这个故事中汲取灵感,想到了能够改变现状的点子。筆趣庫
如果将玩家当做一个旅人看待。
玩家每到一个地方,或者说,遇上某个宗门,便会被事件牵扯其中。
宗门势力,皇朝更迭,层层相扣,能够大大增加剧情的吸引力。
以此为基础,牧长安“唰唰唰”地写完剧情大纲。
解决掉剧情的问题,接下来便是战斗系统。
“九州”的战斗系统设计得实在太过简单。
各种力量体系之间,没有明显的克制关系。
高阶武技和功法能够碾压低阶武技和功法。
两者之间,缺乏一些克制关系与制衡手段。
还有一点,因为是第一次测试阶段,游戏并未上线炼丹,炼器,布阵的玩法。
导致战斗缺乏多样性。
在游戏中,就是依靠谁掌握的功法等级高,谁使用的武技强来决定胜负。
简单来说,就是无法给玩家带来挑战性。
只要条件满足,怎么打得过。
条件不满足,怎么也打不过。
没有那种真实修仙界的那种,生死搏杀的感觉。
“战斗模式确实要改。”
牧长安低眸沉思。
“改日,找叶秋水切磋一下,或许能够找到灵感……”
其实,这一点设计初衷,主要是为了以后,游戏开放氪金通道,针对氪佬的福利。
充钱就能变得更强。
这是氪佬们,最满意的结果。
那些氪佬,就是喜欢这种设计。
现在看来,不得不慎重考虑,是否要做出重大改变。
牧长安在心中思量许久。
针对是否要抛弃“充钱变得更强”这个设定,改为众生平等,每个人都有光明的未来。
这样一来,所有玩家进入游戏,都是一样的起点,不至于破坏整个游戏平衡。
这样做,也能够为以后的计划打下基础。
“找个时间,和徐羽商量一下