第364章 任务同伴会和(1 / 3)

“刘颖应该已经向你大致讲述过门大致所属的类型,除开以评级来分类以外。

门还会根据致死率的不同还分类:顺、平、普、凶、大凶。

当然这个致死率评级的存在必然是以大量的实践为惨痛代价。x33

顺指的是恐怖致死率非常低的门,这类门泛指那些解谜类的门。

有的门你只要一进入他就是一个谜面,从头到尾可能都没有恐怖的出现,也就是说解谜本身没有任何危险性和致死率。

而猎人要做的就是解谜,如果无法解开谜题得到真相,那这扇门就永远不会被封印。

但是注意,这样的门并不代表就能简单地通过,通常解谜类的门都有死亡滞后性。

也就是说猎人很容易随着漫长的时间流逝迷失在整个门中,最终在门内死去。

紧接着平、普,这两个类别的门其实在实践的时候差别并不会很大。

平普两类们大多密集分布在a-——c这个阶段的门,一般都是事件伴随最终恐怖存在的形式。

随着事件探索的深入,恐怖的浮出,致死率会呈抛物线快速上扬直至恐怖被封印。

而平普之间最大的区别就是,普的致死率较平在恐怖存在出现后会有一个更大的陡坡。

换句话说,也就是恐怖存在本身的危险性程度来决定。

接着就是凶和大凶的区别,凶和大凶本质上最大的评级差距就是在。

一般被评级被凶的门,大多事件背景都非常单纯,比方说恐怖存在形式很直白,让人一目了然,但是要捕捉的方式却有点棘手。

这样的门一般就会对猎人的战斗能力有比较高的要求,在思辨能力方面要求会适当降低。

最后就是你这次要去的大凶,我想从我刚刚的介绍你应该已经能理解大凶评级的标准。”

说着,陆辞抬眸看向林铃。

林铃不假思索,脱口而出,“就是事件本身九曲十八弯,恐怖存在还非常直白而且莫名其妙就喜欢嘎嘎一通乱杀。”

陆辞点头,“没错,并且在事件没有解开前,恐怖几乎可以视作无敌的存在。

如果绕开事件直接去攻击恐怖的话,就会立刻引发恐怖暴走门内时间崩溃不说,恐怖还会蔓延到门外。”

林铃明白,“这就好像打副本,在小怪没清完,剧情没推完之前绝不能开boss,不然就立刻团灭。”

虽然陆辞也不知道林铃到底是从哪来的这些奇