1866 生死战(1 / 3)

守城战,说花样多也能玩出些花样,滚木礌石、火攻等,都是常规操作。

大漠里弄不到滚木礌石,镇西关里还是有一些的,因为西边是葱翠的大山。这些滚木礌石堆了几万年了,当初失守的时候可能都没用上,就一直堆着。

镇西关本就是易守难攻的雄关,如果能在对方直接攻城前设置更大的障碍,有强大的阵法为依托,更加省心省力,自然求之不得。

四条腿的这个种族最擅长的貌似就是攻城,他们下盘很稳,能快速叠罗汉,无限爬高,对镇西关原本的阵法也有比较深的了解。

据说当初就是他们突袭成功,第一时间攻入城的,如今再来一次,颇有信心。

他们稳步推进,首领对人族的阵法貌似很有研究,有一定的洞察力,即使如今的阵法被改变了,依然能率队步步靠近城墙。

这一点就不得不服了,人家也有高明的阵法师。

虽然也出现了一些骚乱和互砍,很快被平息,只是难度有所增加,使得进度不太顺利。有一支小队抢先摸到了城墙下,然后一个爬上一个的背,不断的叠罗汉堆高。

四只脚的作用被发挥的淋漓尽致,稳的很,很难压死。

好几十米高的城墙都能因此爬上去。

这项技能不容小觑,根本不用造云梯什么的,尤其适合偷袭,没有防备的话,轻易就能摸上去。

难怪当初被袭击成功。

阵法对他们还是有影响的,使得他们各支小队无法同时到达城墙下,单独一个人探头探脑到城墙上,就显得搞笑了,不是寻死吗?

几杆长枪守在这个位置刺就可以了。

不断的刺翻,不断的爬上来。

密密麻麻堆叠,串成一个大肉串。

而他们的实力不太行,绝大多数连魔卒都够不上,很容易被一枪捅死。

堆叠起来的肉梯越来越多后,才显得有些气势,蚂蚁爬树一样密密麻麻挂在墙上,争先恐后。

如果守城人数不足,还真不好守得住,但有千仙人足矣,上去一个死一个。

有人酝酿了一个火系术法砸下去,人梯散了架,伤亡不小。

他们又很快重新搭建人梯,硬生生抢着继续送死。

这就是战争的残酷,明知道是送死,也不得不抢着往上冲。

在有防备的情况下,这个种族的突袭技能就是送死,但他们显然是得到了死命令,不惜代价的攻下城。

就只能