第三章 属性(2 / 3)

玩家崛起 何不去飞 1269 字 2023-06-16

吧,旋即就在昵称一栏填上“阿飞”二字,一个在电影动漫里常被用作龙套的名字。

那这个昵称和他看月亮有什么关系呢,没有什么关系,就是看一眼不行么?

沈老爷子生前曾说过,给沈飞起这么名字就是想让他去飞,物理意义上的飞。

当时沈飞拽着老头子就要去机场,老头你也不是坐不起飞机,又不缺机票那点钱,高低飞它几次让你过过瘾,至于这么糊弄我的名字吗?

拽是没拽动,**上倒是挨了好几脚,老爷子嘴里还嘟囔着小兔崽子知道个屁之类的话。

话说回来,沈飞还通过种族那一项了解到,并非只有人类可以成为玩家,也并非只有地球有人类。经验那一项还可以了解到,每次升级可以获取一点自由属性点,但是升级并不会有状态回复、金光闪闪、时间静止之类的事情发生。

他又打开了属性栏,大致一扫,一声“好家伙”就不由自主的嚷嚷出来。

普通成年男性,以身高180cm,体重75kg为基准,平均水平为5,而沈飞的属性则是:

【力量:6】(力量决定了身体肌肉强度。)

【敏捷:6】(敏捷决定了身体神经反射速度、躯体平衡能力、协调能力等。)

【体质:6】(体质决定了身体恢复能力、异常状态抵抗能力、对异常环境的适应能力等。)

【精神:6】(精神决定了灵力总量及质量、灵魂强度等。)

【智力:6】(智力决定了计算能力、思维速度、灵力操控精度等。)

【感知:6】(感知决定了洞察能力、对异常的敏感度、直觉等。)

六大属性数值只表示大致水平,并不是精确数值,比如两个力量为5的人扳手腕,总会有个强弱之分的。并且属性点相同的两个人,在对于力量上的应用也是会存在差距的,经过格斗训练的壮汉和蛋白粉吃出来的壮汉,在徒手发生冲突时,差距通常很明显。

同时各属性必须确保一定程度的平衡,例如力量10点,敏捷5点体质5点的话,日常行动可能会身体失衡,在对敌人发动攻击的时候用力过度伤到自身。

属性成长是非线性的,力量10点并不对应力量5点的二倍,实际体现要远强于此。并且正常人类的每一项属性在没有超凡力量介入的情况下,都是有极限的,例如力量属性通过后天训练可达成的属性最高为8点。

这么一想,每次升级给一个自由属性点,等级高了以后,单体