第533章 大道至简(3 / 4)

这种理念不能说不对,大家都是为了生存。

但实际产生的效果,却是把用户越推越远,眼睁睁地看着用户被其它更轻巧的软件抢走。

乔帮主前世就是如此,他也不是所有的想法都是百分百正确的。

为了推销iMac电脑,他就尝试把iTunes打造成一个超级软件,想着给客户提供工作功能需求。

这点配合苹果公司iOS系统,当然没有太大问题,毕竟iOS系统出了名的流畅好用。在其封闭的生态之下,iTunes集合的功能再多,也不会影响多少电脑使用效率。

而乔帮主做得最狠的就是,iTunes最开始只支持iOS系统,并不支持Windows系统。

由此可见,乔帮主打造闭环生态的野心是一开始就具备了的。

可这个决策,后来已经证明是个糟糕的选择。

因为拥有iMac的用户非常有限,不仅导致了iTunes的下载安装量很少,反而限制了iPod一代的销售。

因为第一代时,iPod只能通过iTunes来传输文件,而iTunes又只支持iOS系统。

这样一来,就算消费者再喜欢iPod,也不会为了买个随身听,又再去购买一台一两千美元的iMac电脑吧。

因此,乔帮主想借助iTunes和iPod拉动iMac销量的打算,彻底落空了。

一直到2003年10月发布的iTunes4.1版本,才加入了对Windows2000与WindowsXP两个微软系统的支持。

也正是因为放开了iTunes对Windows系统的限制,iPod三代的销量才跟着不断攀升,真正成为第一个大获成功的iPod。

尽管如此,在Windows系统下,iTunes的体验还是要差很多。

究其本质,就是因为iTunes太臃肿,功能太复杂,而且使用起来对初学者不是那么友好。

自发布以来,就以超级难用而著称,被用户称为“史上最难用的软件”,与苹果注重用户体验的精神严重背道而驰。

苹果公司软硬件的学习使用成本,一直是它被用户们诟病最多的地方之一。

尽管iTunes是苹果公司最成功的一个产品,但其成为欧美最受欢迎的音乐软件,并不是因为这款软件的功能本身。

而是因为iOS的闭环生态,iPod随身听的助推,以及