第三百四十四章 帝国派兵了(1 / 6)

,虫族OL:这游戏有亿点肝

不过这一次让玩家们意外的是,哪怕是在绝对数量的压制下,他们还是死了三百多只腐化者,这让他们也立刻意识到了从今往后的情况可能会很不妙。

“兄弟们你们敢信,我们20万对上2万,居然还死了三百只一阶的腐化者。”

“这就很离谱了,第一阶段的腐化者一百二十万的血量,加上三千的防御硬是没顶住伤害。

最关键的是这玩意进化到第一阶段之后还有抗性和防御的被动技能,这样的情况居然还能嗝屁就很离谱。”

“你们难道还没有发现吗?随着版本的更新,现在出的怪物是越来越强了,随着怪物的数据增长如果想要和以前一样零战损去碾压敌人基本上不可能了。”

“毕竟怪物的基础属性摆在这里,它能够对你造成极大的伤害,所以和这种敌人战斗无非就是相互换战损,最后看谁先把对方换完而已。

我们这一波损失还算少的了,如果不是前排有那么一大堆承伤的,我估计这一波至少得交代一两千只进去。”

说到这里一名玩家又想到了什么于是冲着大伙说道:“对了,我刚才看了一下这种生物,还无法被三阶蟑螂感染。”

“我对一只虚空生物同时使用了四五次技能的,最后发现三阶蟑螂对它是无效的。”

“这好不正常的事情,三阶蟑螂的数据本身设计的就有问题,你们想一想,星环文明那么强的一个文明,硬是拿给我们这些蟑螂折腾成憨憨。”

“这种兵种的设计思路很明显不符合游戏正常发展的规律,要知道游戏中最重要的就是讲究平衡。”

说到这里这名玩家继续补充道:“根据我的猜测,星环文明那个剧情官方的设计应该是我们想尽办法用尽策略,然后投入大量的资金最后才拨开云雾见月明。”

“结果呢?结果蟑螂一进去然后瞎折腾一番,那个文明就完犊子了,你们要想一下星环文明如此强大的文明,这么容易就被折腾死了你觉得这是官方想看到的吗?”

“所以我估计针对这一点官方也发现了问题,所以开始故意去削弱三阶蟑螂了。

但是考虑到这个兵种进化出来投资也不少他不可能直接削弱兵种,所以他选择了另外一个方法,那就是增强怪物改变怪物的机制。”